「習甦」 【探索】  1スレッドはdf-pnにより詰みを確認,他のスレッドはStockfishから取捨選択したシンプルなα-β探索 【評価関数】  玉の位置に対する各駒の位置と全升目の利き数(先後別3まで)を特徴量とするニューラルネットワーク 【機械学習】  自己対戦において初手〜4手目までMultiPV24〜16に飛車を振る手を入れることによりオールラウンダーをめざす  ゼロベースから評価関数を効率良く学習するため,初期段階では入玉も考慮した駒割り関数の値を報酬に加算